法院認定覃某的行為構成商業诋毀,判令其在公衆号首頁連續十日刊登聲明、消除影響,並賠償米哈遊經濟損失及合理開支共計10萬元。
美國遊戲零售商遊戲驿站CEO科恩表示,雖遭eBay拒絕,仍不會放棄560億美元收購計劃,目標打造萬億美元市值企業。
從市場分布來看,美國市場以30%的總收入占比繼續保持領先,中國(僅統計iOS)占15.7%,日本占12.1%。
貪玩宣布,公司運營及發行一款基于精品IP”時空獵人“開發的全新橫版格鬥手遊《時空獵人·覺醒》已正式啟動全平台公測。
遊族網絡預計2026年上半年歸母淨利潤2億至3億元,同比增長298.76%-498.14%;扣非淨利潤1600萬至2400萬元,同比增長16.42%-74.63%。非經常性收益預計1.76億至2.84億元。
重點産品《異環》于2026年4月全球公測,截至6月30日全球累計流水超14億元,其中官方渠道流水占比超60%。但新遊上線初期市場推廣費用一次性确認,而充值流水分期确認收入,導致收入與費用階段性錯配,形成賬面虧損。
2026年6月《無盡冬日》全球收入提升11%超越《王者荣耀》登頂全球手遊收入冠軍,累計營收即将邁入50億美元大關。
巨人網絡預計2026年1至6月歸屬于上市公司股東的淨利潤為20億元至22億元,較上年同期的7.77億元增長157.38%至183.12%。
7月7日遊戲闆塊短線走高,星輝娛樂觸及20厘米漲停,巨人網絡等多股漲幅居前,背後有版号發放等多重利好支撐。
7月3日,騰訊遊戲發布“2026年暑期未成年人保護專項行動”,規定每周限玩3小時,並升級“AI雙引擎防沉迷”模式,通過多模态驗證與對話式交互提升管控能力。
索尼互動娛樂7月1日宣布,自2028年1月起所有PlayStation新遊戲将僅提供數字版本,不再生産實體光盤,以順應數字消費趨勢。
國家新聞出版署公布2026年6月國産網絡遊戲審批信息,共163款遊戲獲得版号,騰訊《奧星熱浪》等遊戲過審,本月另有8款進口網絡遊戲獲批。
Omdia發布最新預測,全球小遊戲市場2026年規模将達100億美元,2030年有望翻倍至200億美元,行業進入新發展階段。
華立科技與寶可夢達成合作,The Pokémon Company将與華立科技共同開發全新線下遊藝産品“寶可夢速捕點”。
微軟指出,AI熱潮下高帶寬内存産能被搶占,導致DRAM及存儲元件價格攀升。由于遊戲主機長期以接近成本價銷售,硬件成本快速上升時價格不得不調整。
遊戲驿站董事會批準CEO瑞安·科恩請求,撤回拟提交股東表決的350億美元績效獎勵方案,以集中資源推進對eBay的收購交易。
MARVELOUS是一家知名的日本遊戲開發與發行公司,代表作品包括《牧場物語》《符文工房》等系列。
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